共计 2526 个字符,预计需要花费 7 分钟才能阅读完成。
如果在几年以前,提到动漫,大多数人的第一反应是《火影忍者》、《龙珠》、《死神》等经典的日系少年动漫。
作为一种文化载体,日本动漫依靠其独特的画风、优秀的故事性以及精良的制作在中国获得了广大年轻人的喜爱,某种程度上,动漫=日漫。
而在去年,一部名叫《十万个冷笑话》的动画横空出世,引发各路媒体关注,进而更多人开始认识一个名叫有妖气的国内原创动漫网站——这个由三个怀揣ACG梦想的年轻人创办的网站,如今已经成为国内最大的原创动漫产出地。
作者、读者、观众、网民,中国动漫似乎在有妖气中找到了一条能看到希望曙光之路,而今天,作为领路人之一,有妖气首席营运官COO董志凌来到我们大网“人物”栏目做客,分享他一路走来的心路历程。
真实姓名:董志凌
出生年月:1983年10月
毕业院校:同济大学
新浪微博: https://weibo.com/xderstand(不董Haoliners)
简介:有妖气网站COO(首席营运官)、《十万个冷笑话》动画制片人,与周靖淇、于相华一同创办有妖气原创动漫基地。
三个诸葛亮
阿盔:首先欢迎不董君来到我们的人物栏目做客,先给我们读者打个招呼吧。
董志凌:《大众网络报》的读者们,大家好!
阿盔:作为联合创始人,你跟妖气君周靖淇以及于相华是怎么走到一起的?当初是本着一种什么样的心态和他们一起合作的?
董志凌:我和靖淇之间的认识缘于当年的一款叫做《仙境传说》的游戏,而和相华认识则是缘于当年另一款做《神泣》的游戏。不同之处是和靖淇的相识缘于网站之间的合作,而与相华结识则是缘于软件产品的相互切磋。那时候大家还都很年轻,憧憬着一起做一些事情,经过反复思考,最后才选定了现在这条路和方向。值得一提的是,我和咱们大众网络报的结缘,其实也是缘于《仙境传说》这款游戏:)
阿盔:有妖气建立至今,你和周、于都一直在一起,如今的成功与你们之间的团结分不开,三人之间如何处理工作中的分歧,大家私底下关系如何?
董志凌:工作中分歧是很难避免的,处理分歧我觉得主要遵从两点原则:一个是讲道理,另一个则是相互尊重。能够通过数据证明的,就不坚持经验;能用经验证实的,就不坚持推论;能用推论说清的,就不坚持猜想。在各自不同的擅长领域,我们也是基本做到彼此尊重。
阿盔:我们知道不董在有妖气里负责内容和运营,之前在国内似乎还没有十分成功的原创动漫平台,你们在营运的时候,是摸着石头过河?还是参照了某些案列模型?
董志凌:由于漫画平台在全球范围内都没有好的参考对象,所以只能去别的行业里寻找灵感,再通过对自身产品的不断分析研究,寻找属于自己的路。摸着石头过河对我们来说,是必须的。
阿盔:如今看来,有妖气的成功颇有几分理想主义的味道,你是一个理想主义者吗?还是精于思考的实用主义者?
董志凌:我觉得当下几乎所有从事动漫工作的人,大都有一些理想主义的思想,否则很难在这个行业坚持。但作为一个公司的经营者,我一直推崇的是实用主义。
圆梦和创新的有妖气
阿盔:2006年至今,从当初的一个ACG爱好者的交流平台发展到如今的“中国原创动漫梦工厂”,这一路走来,你个人最大的收获是什么?
董志凌:小时候的很多梦想,现在自己正在逐一实现的那种成就感吧。
阿盔:漫画页内的吐槽是有妖气十分出彩的一个特色,当初这个想法是谁提出来的?在你看来,将吐槽放在页内和页外的区别在哪里?
董志凌:这个想法基本是大家一起想的,每个人对于这个想法思考的层面不同,我考虑的是如何会让大家喜欢,相华考虑的是技术上如何实现,同时又能保证良好的体验。其实早期一直考虑将吐槽放在页外,但考虑了很多实现形式,体验都不好,因为没有那种吐槽聚焦的感觉,所以最后索性就放在页内,虽然会有遮挡,但聚焦感非常棒。
阿盔:国内不乏做ACG的网站,除了原创之外,从你的角度看,有妖气之于其他ACG网站的独特性在哪里?
董志凌:除了原创,我觉得另一个特点就是新的交互体验。要知道我们是在用电脑看漫画(现在其实已经开始用手机和平板了),怎么可以只满足于“看”这一点呢,要知道互联网最大的特点应该是交互,所以不论是吐槽系统还是网站最新出的声优系统,其实都想给大家一种不一样且有趣的阅读交互体验。
阿盔:其实国产漫画现在尚处在起步阶段,有妖气作为一个平台,某种意义上与日本的小学馆、集英社是一个概念。在你看来,有妖气之于国产动漫的发展而言,是一个什么样的存在?
董志凌:在我心中,有妖气有可能会成为新一代国产动漫发展的领航者,甚全有机会在产业模式上给国产动漫一个颇覆吧。其实能不能真的做到还不好说,但我们一直朝着这个方向在努力。
《十万个冷笑话》的力量
阿盔:《十万个冷笑话》动画的成功将有妖气的名声彻底打响,当初是什么原因让你们决定开设动画内容的?
董志凌:其实,在有妖气成立的第一天,我们就已经决定要做动画了,这是一开始就有的目标。
阿盔:将《十万个冷笑话》从一部漫画变成动画,你们遇到最大的困难是什么?
董志凌:困难多到数不清,而且都很困难,非要说一个最大的话,我觉得是钱吧(笑)。
阿盔:有没有将有妖气的优秀作品搬上大荧幕的想法,《魁拔2》已经证明,观众们还是愿意掏钱到电影院去看国产动画的。
董志凌:2014年大家就能看到《十万个冷笑话》的大电影了,这次可是90分钟的噢,很快吧。
阿盔:我们注意到,除了漫画和动画,《十万个冷笑话》开始涉足游戏领域,之前传出《十万个冷笑话》会改编手游,你们对这款作品有什么期望吗?
董志凌:既然做的是游戏。那必须得好玩才行,然后要高端洋气上档次。
阿盔:媒体的消息说,除了《十万个冷笑话》外,还有其他的作品会改编成手游,这是真的吗?如果是的话,方便给我们透露一下是哪些作品会被改编呢?
董志凌:其他作品还在和游戏公司接洽中,等事情确定了之后会告诉大家的,在此之前还请大家耐心等待。
阿盔:有没有考虑自己组建游戏团队?毕竟有了A和C,再来一个G,似乎更完美?
董志凌:漫画和动画还有很多事等着我们去做,所以我们还是打算继续专注在现有的事清上。说到G,其实中国有很多优秀的公司,多我们一家也不多,我们与那些优秀的公司保持合作就行。
阿盔:感谢不董君接受我们的采访,马上新年了,也提前祝你新年快乐。
董志凌:嗯嗯,我们也祝大网的读者新年快乐,希望《大众网络报》越办越好。