某天早上,当我打开朋友圈,发现90%的人都号称击败了全国90%的用户,干是我也没能按捺住蠢蠢欲动的攀比欲,用强健的右手伸向了手机屏幕上那只扭来扭去,搔首弄姿的贱猫,然后气运丹田,凝神蓄力,用攻克像素鸟的毅力逐一扫除了朋友圈里所有的高分,终于四海升平,武林一统。

那是一种寂寞,高处不胜寒的寂寞。于是我收剑归鞘,深藏功与名,再也没有打开过这个游戏。

只是在看到其他小伙伴晒出没有我高的成绩时,内心滑过一句高冷的独白:“你们这些愚蠢的地球人!

自从得了神经病,整个人都精神多了

没错,这就是《围住神经猫》。一夜之间攻占了朋友圈的神奇游戏!7月22日在网上放出之后仅仅三天,《围住神经猫》的点击就达到了一亿。

要知道截至去年底,微信的月活跃用户一共不过3。55亿。而史上最受欢迎的视频——鸟叔的“偶爸刚弄死他“花了足足76天才突破了三亿点击量。

这已经不是小成本高回报的典范了,因为这成本简直可以低到忽略不计。一个美工“妹纸”和一只勤劳的程序猿只用了一天半的时间就完成了游戏的制作,最大的成本恐怕就是两个人一天的薪水再加上几盒盒饭钱!

没有人预料到这个游戏会火,微信没猜到,用户没猜到,互联网大鳄们没猜到,甚至连制作方自己都没猜到,但它却戳到了一亿人的内心深处。

一向知名度不高的制作公司突然有了如此高的曝光率,真是幸福的掐脸掐大腿也不敢相信,一个巨人的免费广告馅饼从万米高空砸了下来,把脑袋都拍短路了,他们甚至忘了卖广告!

这是一款规则简单到粗暴的游戏。一只发了神经的猫要跑出棋盘,而玩家负责把它圈死。规则虽然简单,变化却是无穷,这是游戏能够爆红的重要原因。当然,一点点运气也是必不可少的。

在利用一下群众的攀比心理,一款手游也就这么成功了。虽然规则十分简单,但达到目的也并没有那么容易。想要围住它,的确要知己知波,运筹帷幄,在佐上一撮新鲜的人品,才能在朋友圈里笑傲江湖。

来自知乎的逻辑大咖们纷纷对游戏机制加以全面解析,而果壳的技术宅早已把最佳游戏策略整理成文,供人瞻仰。

那让人眼花缭乱的论证与推算果真是不明觉厉,连游戏都整不过人家,屌丝只有跪的份儿了。

其实这个游戏的玩法并非首创,早在2007年,就有一款类似的游戏《黑猫》出现。而约翰·康威提早先提出的博弈论模型也与游戏的玩法十分相似。

游戏中神经猫的形象也是来源于日本漫画家横山Kumuchi的四格漫画《全是猫》。

这部漫画有点儿萌,有点儿二,还有点儿小邪恶。跟我们以前介绍过的“拍照拼星星”十分相似。看来类似的风格,很受岛国漫画家的钟爱呢!

只是由于这款游戏火得让人措手不及,神经猫的形象还没有获得画家的授权,制作方恐怕要提前准备侵权诉讼了。