现场采访《无冬online》运营商团体

大众网络报(以下简称大网):《无冬online》已经在北美上市取得了不错的成绩,预计《无冬online》会在全球多少个国家、地区上市?是否会开放国际服服务器,让全球玩家在一个服务器里玩。

《无冬online》在北上市

竺总:目前《无冬online》已经在北美正式运营,下一个上市的是中国内陆地区,局时国内的玩家即可体验到无冬的魅力。

大网:您认为《无冬online》最大的卖点是什么?哪些特点比较受欧美玩家喜欢?

竺总:《无冬online》卖点有:无锁定TPS2.0战斗模式、深度副本、PC/移动多端游戏方式,以及可无限扩展的DLC。其中无限扩展的DLC是较为核心的玩法,玩家可通过Foundry系统创造世界和副本,剧情等。

大网:《无冬online》中国版在本地化时有什么特色,例如美术风格是否会改变?

竺总:我们会在保证《无冬online》原有游戏风格的同时,加入中国玩家接受度较高的“欧美面孔”,让玩家在游戏角色上更能体验国际化的特色。根据玩家的喜好度,在游戏角色设定,场景,身材设定上,都有相应的调整。

《无冬online》游戏场景美轮美奂

大网:《无冬online》中国版针对中国玩家的喜好是否会调整玩法和内容?

CRAIG:首先,我们不会改变的是游戏整体的风格、战斗模式,以及游戏世界观和成长体系。我们会根据中国玩家的喜好,开放更多深度副本玩法,以及新增部分PVP内容。

大网:从游戏品质看,《无冬online》画面非常有特色,那是否意味这对机器要求的配置也很高?

CRAIG:《无冬online》的优化在国际上都是一流水准,现在我们在低于主流配置的测试机上已经可以流畅运行中等特效无压力,在对外测试时肯定还会进一步降低配置要求。

大网:《无冬online》目前开放的种族、职业非常丰富了,是否以后会继续增加种族?

JACK:目前在北美已经上线“卓尔种族”,在后续游戏内容延展上,我们会考虑更多的职业和种族的加入,如战巫,让游戏的世界观更加丰满。职业不分我们会慎重考虑,大家知道职业重复度和平衡性是值得深入探讨的问题。

大网:针对中国玩家的喜好,《无冬online》是否会强化阵营PK以及PVP部分?

JACK:队里的阵营概念也是《无冬之夜》精髓之一,而《无冬online》后续可延展内容还有很多,阵营对抗等PK玩法是后期考虑加入的。考虑到职业平衡性和竞技精神,我们在做阵营对抗时会更严谨地对待。

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