我的十一年大话梦!

看到这个标题,一般读者都会想到这又是某位老玩家在大话西游2里的游戏经历。

其实,准确说应该是这款游戏的发展历程,细心的读者应该发现这个标题在去年用过,对的,在前期笔者曾讲述过大话西游2初期阶段的几部资料片,简简单单的游戏内容曾打动多少为它迷恋的玩家。

我的大话西游梦

我们都知道,在没有CF和LoL的那些年,我在网吧里看到最多的就是大话西游2的画面。曾经,笔者也是常驻网吧为大话西游2疯狂的热血少年,然而,不知道从哪天起,我的生活里突然就被那些华丽的游戏所充斥,大话西游2也逐渐远离我的生活。

如今,大话2官网为老玩家专设了“鉴宝阁”的系统,只要玩家把账号输人“鉴宝阁”就会查询到该账号玩大话西游2的经历。

笔者也试着输人了一个账号,惊奇地发现当年的ID:噬神睡美人,看到这个ID,笔者脑海里立即浮现出中学时代,全宿舍同学排列坐在网吧通宵玩大话2的情景。

回忆到那些年,总会联想到那些渐渐模糊的同学,不知不觉间少年时的优愁又爬上了心头。

大话西游2震撼资料片

穿越回2005年,大话西游2刚更新了《月光宝盒》的资料片,合作通关剧情和人性的交互系统正式把大话西游2推向了顶峰,同年七月,大话2又更新了第六部资料片《大闹天宫》,主要是“大闹天宫”的玩法,并加人了新地图花果山。

本次资料片的更新是大话2的一次大胆尝试,它把回合制游戏和即时战斗巧妙结合,借助花果山和天宫战争的历史神话,设立了多人在线参与对抗的玩法。目前,这种创新仍旧被采用于各大2D回合的游戏,比如《问道》每周四晚上的试炼活动等。

由此,大话西游2官方说曾开创网游史上多项先河,一点也不为过。

《大闹夭宫》虽然很成功,但是难免会有瑕疵,在备受玩家欢迎的活动中,奖励数值的平衡性设定却是无法打破的瓶颈。后经过积分调整后,《大闹天宫》才成为一值无法被超越的设计作品。

我的十一年大话梦

纵观大话西游2十一年历程,在其上升通道的过程中,我们不难发现每一次资料片更新,玩家都会受到攻防体系的加强和新剧情的体验。

正因为如此,在线人数也一直攀升,其实每次资料片的更新都要期待几个月之后才能成熟和普及。比如带动大话2最大上升值的《月光宝盒》资料片等。

谈及《月光宝盒》这不资料片,笔者认为“绝唱”两个字最合适不过了。要说《大闹天宫》创造了多人合作或者对抗平台和交互系统,这这是大话西游2上升的基础,只起到站稳脚跟的作用,而《月光宝盒》的一转系统开放,转生形象和合成宝石的诱惑,让老玩家都跃跃欲试,大家听说有金矿可挖,更是纷至沓来。

于是,大话西游2的在线人数再次上升,网易似乎找到了节奏,紧跟着又更新了二转系统。二转合成炼妖的诱惑,地煞星和神兵系统的开放,以及龙宫寻宝任务的奖励,更是证明了大话西游2承诺的真实性。

到了2006年和2007年,大话2算是走下坡路了,当年,大话也更新了新的资料片《仙器传说》,对于仙器,笔者认为它只是维持攻防格局,推出一些对当前状况无影响的装备属性,而不是去改变已有的不完善体系,所以并不是很理想。再说,仙器合成的代价过高,也造成仙器无法被普及。

我们评价一件事物,说它不好,那么它一定就有负面的因素。仙器的更新不仅没有普及,反而破坏了攻防体系的平衡,因为它有独一无二的抗内丹,高数值忽略法术能力和抗毒效果。

然而,破坏了玩家起跑线的平等,由此,仙器只有5%的玩家体验,那只能是传说了。

实际上,大话西游2给玩家的普遍误区就是,这是土豪的游戏,其实不然,对笔者来说大话西游2的每次新资料片的更新,都只是在前期感觉到贵族化,其实在后期的宣传和各种奖励支持下,新玩法也会慢慢地大众化。

以上便是笔者多年游戏的感悟,作为资深大话西游2玩家,我不会说大话2有多坑,即便因它失去很多,但是它带给我的少年回忆,让我对它产生了一丝感激,总之,青春无悔吧。

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