强子:“矩叔,你为什么做游戏行业?”

矩叔:“帮助玩家找到最简单的快乐。”

玩家想要的最简单的快乐

强子:“说人话。”

矩叔:“想挣钱。”

强子:“你小时候快乐吗?”

矩叔:“快乐。”

强子:“可那时候你有钱吗?”

矩叔陷入了沉默...

小时候没钱也会快乐

强子看出了矩叔的落寞,安慰矩叔到:“我想到了一大波能够唤醒我们童年记忆的高能IP,即能够挣钱,也能够帮助玩家唤起最原始的快乐。”

矩叔:“什么IP?”

强子:“小学语文。”

强子:“小学学过鲁迅先生的文章中有一段是这样的:在我的后园,可以看见墙外有两株树,一株是枣树,还有一株也是枣树。”

强子:“我们可以把它做成一款休闲游戏,叫《大家在枣树》。”

强子:“以此类推,用小学语文素材做手游IP唤起玩家的共鸣,比如:小学语文课本里有一篇名叫《海燕》的课文,高尔基写的。文章大致内容如下:雷声轰响,波浪在愤怒的飞沫中呼叫,跟狂风争鸣,看吧,狂风紧紧抱起一层层巨浪,恶狠狠地将它们甩到悬崖上,把这些大块的翡翠摔成尘雾和碎末。看吧,它飞舞着,像个精灵,高傲的,黑色的暴风雨的精灵,它在大笑,它又在号叫...它笑那些乌云,它因为欢乐而号叫!这个敏感的精灵,它从雷声的震怒里,早就听出了困乏,它深信乌云遮不住太阳,是的,遮不住的!狂风吼叫...雷声轰响...”

矩叔:“这也能做手游?”

强子:“当然能!瞧!”

天空乌云闪闪雷声轰鸣

强子:“雷声轰响,波浪在愤怒的飞沫中呼叫有没有。上文中说道:海燕,边飞边叫在快乐地叫,所以我们设计玩家每按一下屏幕,海燕就会‘呵’一声,不停的按,就会发出‘呵呵呵呵呵’的声音。”

强子:“当然不仅仅是这些轻度游戏,还有重度的,也能做。”

矩叔:“重度你怎么做?”

强子:“小蝌蚪找妈妈知道吧?”

矩叔:“知道。”

强子:“做成手游就叫《扩散性百万小蝌蚪找妈妈》,一款探索性的冒险游戏。”

强子:“小蝌蚪在找妈妈的过程中会遇到各种剧情。”

强子:“需要打败各种怪物。”

强子:“牛逼吧,矩叔,不仅仅如此,小学语文基本可以通吃任何游戏。”

矩叔:“设计类游戏也能做?”

强子:“呵呵,简单,闰土你知道吧,矩叔。”

矩叔:“知道。”

强子:“妥妥儿的可以设计成一个休闲设计游戏。”

矩叔:“猹为什么会在天上飞?”

强子:“这你就不懂了,剧情需要。”

矩叔:“怪不得,会没有老板让你去做手游策划,你就一中二。”

强子:“你是在怀疑X总的眼光吗?我告诉X总去!”

矩叔:“......”

此时,X总来了...

X总:“强子!你个逗比!稿子差这么多还在这里聊天,还想不想吃方便面了!”

强子:“想!想!我这就去写!”