读编一锅粥-尴尬的网游局面,玩家责任几何?

每天问候GM和游戏运营商已经成玩家的日常内容。从游戏里N开同时调戏N个GM,到拿起电话戏弄客服MM,玩家对运营商和游戏不满的发泄方式层出不穷。

造成这种现象,除了咱们的游戏客服质量确实不高之外,也是玩家对现在的网游——不管是从游戏机制还是内容抱有强烈不满的侧面写照。

中国的网游业经过初期的红红火火,后来的风雨飘摇,现在的等待收拾,一路伴随着无数地争议与喧嚣。

现在的中国网游,表面上有政府的扶持鼓励,每年国产新晋网游有增无减,看上去前景一片大好。然而,网络游戏这个占有互联网产业价值80%的巨大蛋糕,在甜美乖巧的奶油层下,蛋糕本身却乏味起来:

看上去很美的网游市场,实际面临着巨大的瓶颈——游戏同质化现象严重,游戏内容缺乏诚意,游戏机制甚至有退化现象,运营厂商急功近利,外挂玩家猖獗等等。蛋糕?早已不再新鲜。

作为玩家,在每天大骂“××公司傻×”的时候,是否想过对于现在这让我们纠结不已的网游局面,玩家自己该不该负责?

国产单机游戏早就被盗版给逼死,而游戏内容越来越缺乏诚意的网游,却被玩家们追捧得热火朝天。

玩家自身就是一个极其矛盾的群体,我们一边叫嚣着自己的权益和不满,一边又继续着自己的游戏——最典型的例子就是对“免费游戏”的声讨,和“免费游戏”大行其道的现状,可以说说,“免费游戏”是经过市场和玩家们的精心酝酿而生,我们所特有的游戏模式。

那么,玩家究竟该不该为现在尴尬的网游局面负责呢?

正方:应该啊,说白了,现在的局面,是网游、玩家、厂商经过市场运作的自然结果,玩家当然要负一部分责任。

反方:负毛个责啊,没瞧见所有的游戏条款协议都能总结成一句话啊——“亲爱的用户,俺你是爹。”

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本文编辑:冰河
本文标题:读编一锅粥-尴尬的网游局面,玩家责任几何?
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