《狂刃》一站到底丨专访简悦科技范存彦

范存彦

简悦科技? ?联合创始人

2004年硕士毕业后加入网易

网易战略研究部创办人

网易游戏前品牌总监,曾负责《天下3》等产品

他是眉清目秀的青年才俊,他曾是网易的品牌总监,对于动作游戏的狂热喜爱,以及对于职业规划的永不停步,让他摇身一变,成为了简悦科技的联合创始人,他是在游戏道路上一路向前、一战到底的开拓者,他是范存彦。

今天,大众网络报很荣幸邀请到范存彦先生做客“人物”栏目,就让他带着我们走进他内心的游戏世界,和他自己都充满无限期待的《狂刃》!

大众网络报(以下简称大网):首先,欢迎范存彦先生做客“人物”栏目,大众网络报作为国内领先的游戏平媒,有着很多忠实的动作游戏玩家,先请你给广大读者打个招呼吧。

范存彦:大网的读者好,我是范存彦。

改变和认真,是最基本的态度

大网:为何这款格斗作品会取名为《狂刃》?以字面的意思来看,超级大的武器,让我想起了PS年代的神作《女神侧身像》。

范存彦:当时我们希望取一个既简单又能让玩家一看就联想到超爽打击与无拘束战斗的名字,我们找了很多格斗玩家进行测试,最终在一堆候选名称中,“狂刃”两个字突围而出。

大网:从《侍魂》、《举皇》到《铁举》、《魂之利刃》,在家用机平台上格斗游戏百花齐放,而到了网络游戏时代却仅有韩国NExon的一款《地下城与勇士》取得成功,您认为主要原因在哪里?《狂刃》意欲给玩家打造一种什么样的格斗体验?

范存彦:DNF的成功毫无疑问是多方面的,2008年的经济危机、拿捏得当的难度设计、源源不断的游戏内容,这些众多因素合在一起,才造就了它的在线神话。后期也有很多格斗游戏面世,其中不乏大厂商之作,但基本上都无法跳出DNF的框架,只能在其基础上进行一些微小的优化,或者画面的提升,从核心体验来说,并没有一个质的超越。

《狂刃》的定位也是一款格斗游戏,但我们希望它能带给玩家与过往完全不一样的游戏体验,所以我们选择了从战斗方式入手,颠覆性地采取了2.5D空间设计,使战斗方向从传统横版的左右两个增加为八个,如此一来,玩家的战斗体验便发生了翻天覆地的变化,无拘束类单机的畅快感,真心试过就知道了。

战斗体验,才是格斗的精髓

大网:打造一款创新的游戏是一件比较困难的事情吧,在《狂刃》的制作以及测试的过程中,碰到最困难的事情是什么?

范存彦:横版格斗的左右攻击,与《狂刃》的八方向操控,如何让玩家在这两者间完成一个顺利的过渡。这是我们考虑最多的问题。在经过多次的测试和努力之后,终于出来了现在的这种操作模式,依旧是那四个按键,但却可以自如操控八个方向,玩家不用改变原有的操作习惯。很快就能顺利过渡到《狂刃》的战斗方式中去。

大网:连招一直是格斗游戏最吸引玩家的爆点,《狂刃》的自创连招系统是个什么概念?是否会提升玩家操作的难度?未来是否会引入QTE系统?

范存彦:《狂刃》的连招是可以根据环境不同而做出相应搭配变化的,而不是一个套路连到底。对玩家来说,连招的组合变化增多了,是可选性以及自由度的提升,在操作难度方面并不会产生太大影响,反而增加了游戏的乐趣。而且,搭配我们制作的“一键连招”功能,要方便,不是问题。

《狂刃》格斗市场的搅局者

大网:请简单介绍一下《狂刃》的制作团队情况。

范存彦:《狂刃》采取的是联合开发的模式,由简悦Eioy连同成都志游一起打造。团队里的每一个成员都有着丰富的游戏开发经验,对格斗和单机游戏理解也很深刻,深知玩家口味!我们觉得,无论做哪类游戏,都得全身心地融进去,把它玩透,这样才能从玩家角度出发,设计出好产品。

大网:从目前我们《大众网络报》读者参加测试的反馈来看,他们认为其中一些单机玩法过多,在互动内容方面稍微有些缺乏。从长远角度上看,《狂刃》准备从哪些方面入手来提高玩家间的互动性?

范存彦:七月推出的不删档版本中,我们新增了乱入支援系统,丰富了公会玩法,其实就是为了增加玩家之间的互动。除此以外,在PvP中也创造性地开发了12V12的多人PK模式,PvE在融入了乱入支援玩法后,可实现4V4V4的三方乱斗,如此一来,玩家之间的交互会得到很大的提升。当然,在接下来的开发中,我们也会继续这方面的完善工作。

大网:相信很多网吧玩家都对劲舞团玩家摧残键盘的程度心有余悸,作为一款主打键盘格斗的游戏,是否对键盘有特殊的要求?《狂刃》是否会和外设周边厂家合作,给喜欢键盘格斗的玩家带来福利?

范存彦:格斗游戏对键盘的使用,并不是集中在某几个按健的粗暴重复运用,要发生劲舞团玩家的那种情况,还是比较困难的,哈哈。《狂刃》正在和几个厂商洽谈异业合作,相信会擦出不一样的火花,在未来的日子带给大家更多惊喜。

大网:腾讯的三个小伙伴(LOL,CF,DNF)称霸各类网游排行榜,已经数十周了。《狂刃》作为简悦的第一款游戏就直接突袭腾讯互娱的三娃DNF,简悦选择《狂刃》作为第一款运营产品的理由是什么?

范存彦:DNF的火热,证明了这个市场是足够大的,而且玩家也确实有创新体脸的需求。《狂刃》作为我们公司的第一款产品,在创新性上不负众望,希望大家也能借此对简悦产生一个好的印象,理解我们是一家不畏惧创新的游戏公司。

大网:今天真是十分感谢范存彦先生能做客大众网络报“人物”栏目,希望《狂刃》越来越好,希望简悦越来越好。

范存彦:谢谢,还请大家多多关注《狂刃》,这一定是一款让你爱不释手的动作游戏。

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本文编辑:竹子
本文标题:《狂刃》一站到底丨专访简悦科技范存彦
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