兴与衰,中国网吧的坎坷路

对于中国80后和90后的网游玩家来说,有个地方不得不提及——那就是网吧。作为与中国网游共同发展的一个时代常务,网吧的兴盛与网游密不可分。

然后,随着中国网游产业的不断壮大,当年一起兴盛的网吧行业却在逐渐走向末路。遥想当年,满城尽是网吧的时代已经不复存在,如今只有少量的网吧依旧奋战在幽暗的小巷当中。

种种数据表示,中国的网吧已经呈夕阳趋势,或许未来,我们将再也见不到网吧。

见证,网吧的兴衰

1995年,中国第一家网吧“3C+T”在上海成立,此后的近10年里,网吧如雨后春笋般遍布了中国城市的大街小巷,网吧行业迅速兴起。

2000年后,随着网络游戏在国内盛行,网吧市场与日剧增。加之当时电脑价格偏高,使得网吧成为人们上网和玩网络游戏的首选场所,网吧行业进入鼎盛时期。

1998年之后,网吧这个概念开始在国内出现,中国人这时体现了非凡的智慧和适应能力,在初期的冷淡反应之后,中国第一代网吧业主开始思考转换,他们把整个网吧分成了两部分,一部分是没有联网但性能稍好的电脑,算作游戏区,另一部分是可以联网的电脑,但性能差一些,算作上网区。

直到1999年,腾讯的QQ上线,这似乎是当时专门给80后的一个礼物,从此人们有了更多的上网时间和更多的上网理由。此时的网吧,再没有“无网区”,网络成为了人们的首选。

而网吧真正的兴盛是在2000年以后,而80后大多数人不会忘记这两个词汇:《CS》、《传奇》。作为联网游戏,《CS》和《传奇》的出现同样对网吧的网速提出了更高的要求。

于是,多WAN口路由器成为了这一个时代的排头兵,国内最早的多WAN口路由器出现在2002年,使得更高的网速和更稳定的性能成为了可能。

但随着网吧责任加强,内部管理水平提升,社会舆论也开始转向,使得网吧产业环境日益改善,发展潜力见涨。

看事情了时局之后,我们可以惊喜地发现网吧行业迎来新一轮的巨大发展,且让我们于无声处听惊雷。

从2007年政府加大对网吧行业的监管力度至今,网吧市场上单纯的运作模式已经逐渐淡出人们的视野。从经营管理入手,寻求优质的队员发展成为众多网吧从业者所追求的盈利方法。

网吧行业作为整个互联网产业链的第二大终端,是连接各方面关系的一个重要枢纽,只有从用户的需求入手,实现产业的融合,充分考虑到硬件厂商、软件厂商、网络运营商、网吧桌椅厂商和普通网民多方的利益才能使网吧行业实现有限的增值。

是什么让网吧淡出了我们的视野

其实,导致网吧近几年衰败的愿意有很多,但归根结底还是整个网吧模式的影响。

几年前网吧吸引用户的因素包括游戏、上网聊天和视频,那么如今的网吧对用户的吸引已经不大,智能终端和移动互联网的普及以及满足用户的绝大多数上网需求。

而实际上,目前的网吧大都已经变成了游戏吧,主要吸引一些年轻用户去打一些大型联机游戏。

但这也无法位置长久,因为如今游戏制作者的焦点正在逐步向智能手机转移,网吧生存的空间越来越小。

在过去几年间,网吧经营成本越来越高,网管工资起初只有800元,现在要2000元,还要额外给他交保险,发福利;以前房子租金一平方米20多远,现在涨到40元;还要不定期升级设备,经营成本几乎翻倍。

除此之外,就是网吧主要消费群里的缩水,而缩水现象与家用电脑、智能机的普及不无关系。

当然,网吧的兴衰,一个绕不过去的伴生品就是网络游戏。即使如今单纯上网、聊完的网民越来越少,网游依然是网吧最后一块征地或者说救命稻草。

但这根稻草并不解释,作为中国游戏市场中增长最快的领域,手机游戏已经开始侵占传统以个人电脑为基础的休闲和在线社交游戏的市场份额,各个收入阶层的年轻手中现在普遍拥有智能手机。

与此同时,手机超越台式电脑成为第一大上网终端,中国互联网已经进入移动互联网时代。而网络游戏的使用率略微下降,整体行业发展放缓,各路资本抢滩手游市场。网吧和网络游戏是不可分割的两个利益共同体,两个就是食物链的两端。

如今,在北上广深等一线城市,网吧面向的群体主要是青少年和外来务工人员。青少年群体主要是一起游戏的需求,因为在中学的阶段大城市的学生主要还是住家里,而家里肯定会具备网络条件。

只要位置得当,仍然有很大的市场。但是这种需求不会要求对目前的设施做什么改变。另外一个是面对旅游或者出差人士的需求。

网吧可以扩展周边设施,包括玩吧运营支撑系统、管理终端、自动售卡机等。也可以有一些计算机周边的设备,如打印机、刻录机、扫面议等等。也可以增加咖啡、热茶等餐饮服务,提高非网络服务的比重,吸引旅游的人消费,改善网吧环境,甚至可以发展成为上班族倾谈公事的具备硬件设备和高速网络的场所。

网吧还有未来么?

对于很多的网吧经营者而言,网吧的前景是一片黯淡。第一个来说说未成年沉迷网络的问题。

这应该算是中国特有的一个现象。而且这个现象非常有趣,如果说多年前未成年网瘾情况是因为个人家庭个人计算机普及不够,但是最近两年的情况应该有很多程度的改善,因为电脑在中国内地的普及率已经非常高了,原因很简单,因为中国已经逐步走向了信息化时代。

既然有了以上的这些改进,为什么青少年依然愿意沉迷网吧呢,那是因为现在网吧地位依然是短期内在青少年群体中无法取代的。在想着的中国家庭教育模式中,电脑与电脑游戏总是负面的东西,孩子与家长往往没有沟通的雨滴,所以最直接的后果就是孩子偷偷跑到网吧去玩。

虽然接纳青少年上网是违法行为,但又从侧面反映了网吧对于青少年需求的不可替代性。

还有一方面就是软件与版权问题,虽然最近有很多关于微软告状网吧的新闻,但是从更本上看,这类行为虽然在报道上看起来很有分量,但实际上打击面却十分有限。

中国的网吧分布十分复杂,如果想一网打尽是绝对不可能的,地方政府与微软也无法彻底解决。而且微软其实更愿意用较低的价格去换取网吧市场,而不是将网吧置于死地。

在网络影视提供商方面,虽然也有巨额罚款的例子,但是影视提供商也和软件厂商一样,希望从网吧的业务中盈利,当然也还是愿意合作,而非反目成仇了。

而且相对于中国广大低收入人群来说,网吧同样是非常好的玩乐之处。三元一个小时的网吧消费对于只有千余元收入的农名工等低收入人群体来说也可以说是无法替代的。

网吧里丰富的游戏、娱乐和网络服务当然是低收入人群体的优良之选。虽然有很多因素导致网吧行业不能十分飞速的发展,但是广大群众的需求也决定了网吧不可能在短期内大幅度缩水。

所以就拥有了满足这些要求的网吧,就算是有政策打压,有社会舆论的压力。但说到底,是由中国较低层次的消费能力决定的。

由此就可以知道,虽然中国目前网吧的环境并不算很好,甚至有点差,然而巨大的市场需求还是存在的,所以就算是负面的版权问题已经一些打压的政策,这些也不会给网吧过大的打击!

在中国市场,网吧的发展前景还是光明的。

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本文编辑:李庆丹
本文标题:兴与衰,中国网吧的坎坷路
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