每一个玩游戏的人,都是有故事的人;每一个有故事的人,都会在夜阑人静,繁星满天时爱上记忆里的风景。每一处风景总有时代的印记,纵然当年的画面不如现在,但是在那个特定的年代下,留下的感动经过时间的催化,成了我们怀旧的资本,也成了我们生命中的一部分。

大海,最是寂寞

早年游戏中的大海做的,不够逼真,只是一望无际的蓝,和海风机械式的吹拂,而回忆里最深刻的应当是海上的星空吧。剧情里,海风吹得浪漫,少年总在船头沉 思,红颜悄悄出现在身后,夜凉如水,两个人,感叹漂泊前的相识,时而欢笑,时而哀伤。而这样子的场景却总能调动我骨子里的那种寂寞。今夜,星空灿烂,竟然 也想找一个人私语。

月夜,幽月自怜

如果我记得不差,几乎每一款游戏里都会有月亮出现。在欧美风格的动作游戏中,圆月高挂,手握圣剑的勇者去斩杀恶龙,沿着城堡或高塔的螺旋式阶梯逆着夜风直 冲云霄,背景音乐疯狂的节奏,都让我对最终决战前的冲锋感到热血沸腾。驻足在最后一道门前,往往会有一个存盘点,在整理技能和补给之余,我总喜欢仔细观察 月亮。

记得有人说过,一款游戏额画面水平从水面就可以看出来,因为要模拟出现实中水在各种光影下的动态,要求是很高的,而我便习惯性地将国外游戏和国产游 戏中的月亮进行对比,可结果却是,月亮的审美不追随拟真度的高低。高特效的阴影粒子下的月亮是一种美,而朦胧水墨风格的东方之月也是一种美。

月色浅,疏影横斜,配上凄清的背景音乐和唯美忧伤的女声哼唱,这便是我一直以来东方式的月亮情结吧。月下,寂寞者自哀,孤独者自怜,强者总在这时出现,却 又总是怀着伤感,或喃喃自语,或对月酌酒,或追忆往事。也许这便是东方的大侠吧,侠骨柔情还要那清宵绮月来陪衬。

月色的另一边,男孩女孩们聚在一起,又是另一番光景——嬉笑打闹,笑谈人生,很温馨。如此简单,如此真挚。这也是我在现实里的空缺吧。所以每逢这样的场景,坐在屏幕前的哦又会突然有一种失落。

叶落,佳人倾城

北方有佳人,一顾倾人城,再顾倾人国。初出江湖的少年,红叶飘飞的古道上,就在那微风扑面的瞬间,红颜初现,少年惊得有些呆了……

少年的梦总有红颜与江湖,只不过梦里更唯美。

最近感觉台湾几家公司推出的一些武侠型RPG的开场都运用落叶特效,一副简单的丹青画卷,配上纷飞的叶子,仿佛就是一道通往另一个江湖的门。

小楼,当时舞翩跹

记得多年前玩《月影传说》,天下起大雨,主角与月眉儿在客栈避雨,一曲《天仙子》惊艳四座,我便觉得客栈文化也算是国风中的一大特色了。方形的桌子整齐排 列,众食客择地而坐,清酒与牛肉,筷子和碗,当然年少气盛的少男少女们免不了会在酒楼里惹出一点风波。

游戏中酒楼里的剧情还是让我感到热血洋溢,一种冲动 的快感,一种路见不平,拔刀相助的很过时但并不曾褪去的情结。

另外,酒楼里也总有歌女唱曲,歌词实则是对游戏世界的另一种解读。古色古香的音韵,悠扬婉转的女声,也成了有些系列的品牌文化。

到了最后结局之时,镜头用黑白渲染的方式回放,当时酒楼场景,总让人唏嘘不已。主角面临的抉择,和众人的点点滴滴,酒楼就像一个容器,让回忆更添忧伤。

悬崖,往事如烟

那些仇恨,那些情爱,都葬身崖底了。悬崖在游戏中常常担任终结一段往事或者埋下伏笔的作用。我记得《绝代双骄》系列好像每一作都有悬崖。都是作为埋下伏笔 来用的。悬崖之下,别有洞天,悬崖之后,又是后一代人的故事。

悬崖也意味着抉择,当他(她)纵身跳下悬崖的刹那,你是追随而去,还是沉默。当然更浪漫离奇 的结局是两个人都化出了翅膀,然后成为一对双宿双飞的情侣。

而另一些仙侠类的系列中,悬崖化作了云山飘渺,烟涛缭绕。大家都会御剑飞行,当然摔不死了。此时悬崖又成了仙凡的屏障,悬崖之上,是木屋小溪;悬崖之下,是三千红尘,歌里繁华,梦里烟花。站在悬崖之上,缅怀往事,大概是另一种“此时无声胜有声”的结局吧!

草原,遗失的美好

网游《诛仙》中河阳城的背景音乐便叫做《草原》,这首背景音乐流露出来的更多是一种欢快的气氛。而我接触的那些草原场景,生机勃勃的是一种,另一些则是苍茫而神圣的。

《龙战士Ⅳ》中的弗连之里的那一段,便是属于后者。主角一行人骑着蜗牛在草原上寻找传说中的龙,四个方向都是茫茫的草原,有炊烟的方向便是人家。(还记得 当时我骑着蜗牛飞呀飞,手都按酸了,也没看到龙,直教人怀疑游戏设计师时不时按时间来计算是否触发的。但是有一点还是值得肯定的,设计师把草原很大的这个 概念给描述出来了。)

和《龙战士Ⅳ》一样,《格兰蒂亚》也在草原的尽头画上了雪山,我想这是一种共性仧吧。雪山意味着冰封、神圣。也暗示了一段往事或者一个秘密存在于这一片荒无人烟的区域,等待玩家去探索。

其实游戏里还有很多美丽的风景,那么就写到这里吧。